Konkurs ma na celu rozwijanie zainteresowań informatycznych oraz czytelniczych wśród uczniów szkół podstawowych, poszerzanie umiejętności programowania w oparciu o podane lektury szkolne, a także kształtowanie umiejętności czytania ze zrozumieniem oraz kompetencji związanych z przetworzeniem przeczytanego tekstu literackiego.
Przedmiotem Konkursu jest przygotowanie programu w języku SCRATCH do lektury
podanej w odpowiedniej kategorii wiekowej.
– klasy IV-VI: wykonanie w programie Scratch
projektu z elementami animacji
do lektury:
„Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa” C.S. Lewisa,
– klasy VII-VIII: wykonanie w programie Scratch
gry edukacyjnej do lektury:
„Zemsta”
Aleksandra Fredry.
Praca konkursowa musi być wykonana indywidualnie. Program nie może być remiksem
innego projektu. Materiały wykorzystane w pracy mogą pochodzić z biblioteki programu lub
mogą być wykonane przez ucznia w Scratch’u. Całość powinna być spójna i logiczna oraz
nawiązywać do wskazanej lektury. Pierwsza scena jest tytułowa, można na niej umieścić
ewentualną instrukcję.
Każdy plik należy opisać wg następującego wzoru: imię_nazwisko_klasa_nazwa
szkoły_miasto w którym znajduje się szkoła, np.
imie_nazwisko_kl5_sp32_Katowice
format pliku: .sb3
Prace konkursowe wraz z wypełnionymi i podpisanymi załącznikami należy przesłać w formacie .sb3 na adres e-mail: abittner@zsp2katowice.pl w terminie
do 30 kwietnia.
Każda szkoła może wysłać maksymalnie 2 prace konkursowe, niezależnie od kategorii.
Prace, które nie będą miały dołączonej Karty Uczestnika oraz zgody Rodzica/Opiekuna
nie będą oceniane.
Szczegółowe informacje dotyczące konkursu oraz załączniki znajdują się w regulaminie.
Czekamy na ciekawe prace konkursowe :)
do pobrania: regulamin konkursu, karta zgłoszenia, zgody